Виртуальная реальность
Виртуальная реальность (virtual reality) – искусственная реальность, электронная реальность, компьютерная модель реальности. Это созданный техническими средствами мир (объекты, субъекты), передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, обоняние, осязание и другие. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие. Виртуальная реальность может породить виртуальную реальность следующего уровня, став относительной константной реальностью (то, что не изменяется, остается постоянным).
Виртуальная реальность имела свои черты, продуценты в доиндустриальную (алкоголь, религиозный экстаз, виды наркотиков), индустриальную (фотография, кинематограф) и в настоящую постиндустриальную, цифровую эпоху (виртуальная компьютерная память). Человеческое сознание формирует индивидуально ориентированный вариант реальности в силу метафоричности языка и символического воспроизводства мира, природы, вещей. Также см. Маркетинг электронный. Маркетинг в Интернете, Реклама в Интернете.
~ виртуальный маркетинг ( virtual marketing) – представляет собой систему знаний о предложении товара на рынке на основе информационных технологий, интегрирующих маркетинговую деятельность во внутренней и внешней среде предприятия. Виртуальный маркетинг имеет ряд преимуществ по отношению к традиционному маркетингу, которые обеспечивают: значительное сокращение времени на поиск партнеров, осуществление сделок, разработку новой продукции и новых маркетинговых технологий; снижение асимметрии информации. Использование виртуального маркетинга позволяет снизить информационные трансак-ционные издержки, что, в свою очередь, позволяет снизить риски связанные с неопределенностью. Сокращение времени на разработку и внедрение новой продукции позволяет оперативно оптимизировать ценовую политику, существенно сократить число посредников, издержки на сбыт и продвижение товаров и др. Виртуальный маркетинг игнорирует пространственную локализацию, привязку к территории, конкретному рынку.
~ в и р т у а л ь н ы й р ы н ок (marketspace) – среда электронной коммерции, в которой продавцы и покупатели осуществляют рыночные операции с помощью компьютерных и телекоммуникационных технологий. Также см. Маркетинг электронный. Маркетинг в Интернете, Реклама в Интернете.
~ свойства виртуальной реальности (properties of a virtual reality) – актуальность (существует только «здесь и теперь»); автономность (течет собственное время, по своим законам); интерактивность (объекты виртуальной реальности могут взаимодействовать с объектами породившей их реальности); порожденность – виртуальная реальность порождается активностью порожденной реальности (константная реальность, то, что постоянно) и существует, пока она длится.
~ рекламная абберация (advertising aberration) – отклонения от нормы, от истины, заблуждение. Она демонстрирует особенности формирования варианта реальности в сознании человека. Благодаря абберации в сознании человека формируется свой виртуальный объект рекламы, свой образ, посредством вербальных и невербальных средств, коннотаций и ассоциаций. Образ товара, марки через механизм абберации помогает понять принципы возникновения и формирования бренда в сознании и психологии человека, потребителя.